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コンボ1 コンボ2 コンボ3 基礎コンその3 コンボ1 6A 2C(hjc) JB JC J2C コンボ2 D 214D 5C 2C(hjc) JB JC J2C コンボ3 2B 3C 2B 5C 6C 2D(jc) JB JC(jc) JC J2C 最初の2Bは3Bでもいい。密着で行う事。 3Cから2Bへは目押し入力。早いとでないし、遅いとダウン状態から復帰。
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若妻から熟女まで 当店選りすぐりの女の子達と禁断の不倫感覚(人・ω・)★ http //i.gffz.biz -- (舞花) 2012-10-10 02 52 43
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通常技A系統 B系統 C系統 J系統 通常技 ()内数値は前Verデータ A系統 5A ダメージ:300 初段補正:(100) 乗算補正:(77) 打点の高い小パン。 2A ダメージ:300 初段補正:(100) 乗算補正:(77) 上段の屈パン。 6A ダメージ:620 初段補正:(80) 乗算補正:(89) Λと同様に頭無敵の対空技。ジャンプキャンセル可能。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 B系統 5B ダメージ:530 初段補正:(100) 乗算補正:(89) 上段蹴り。 2B ダメージ:450 初段補正:(85) 乗算補正:(85) 下段の蹴り。リーチが長くガードさせても不利にはならないので差し込み、固め、崩し等に使う。 6B ダメージ:550*2 初段補正:(70) 乗算補正:(92*2)(同技) 前転2段かかと落とし。 2段目のみ中段。 強制しゃがみ喰らい削除。 1段目はD系でキャンセル可。 C系統 共通事項 D系をキャンセルして出せる。 同リボルバーアクション中に2回まで。(6Cは1回まで) 5C ダメージ:720 初段補正:(100) 乗算補正:(92) 目の前を薙ぎ払う。リーチが長く判定も強い地上での主力牽制。空振った際には隙が大きいので注意。 2C ダメージ:720 初段補正:(90) 乗算補正:(92) 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 ジャンプキャンセル不可。エリアル繋ぎ例・~ 2C 各D jc エリアル 6C ダメージ:820 初段補正:(100) 乗算補正:(84)(同技) 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 3C ダメージ:660 初段補正:(90) 乗算補正:(89) 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 カウンターヒット時は相手をダウンさせコンボにもっていける。 ジャンプキャンセル可能。 J系統 JA ダメージ:300 初段補正:(90) 乗算補正:(77) 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早い。 JB ダメージ:440 初段補正:(90) 乗算補正:(85) リーチの短い蹴り。 飛び込みやコンボのつなぎに。めくりも可能。 JC ダメージ:700 初段補正:(90) 乗算補正:(89) 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、姿勢の低い技には当たりづらい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 J2C ダメージ:750 初段補正:(85) 乗算補正:(84) 前方斜め上~真下より少し後ろまでの広範囲の縦切り。 空中で止まらなくなった。 基本的にはコンボ用。 着地硬直がないため詐欺飛びに使える。例・~3C hjc J2C 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ#01 コンボ#02 基礎コンボ① コンボ#01 2B→5B→5C→フルノツルギ コンボ#02 投げ→5C→6C→5D→フルノツルギ
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オモヒカネ ヤタノカガミ カミゴロシノツルギ MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力が主。 オモヒカネ 632146+C ヤタノカガミ 632146+D カミゴロシノツルギ 222+D
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コンボ1 コンボ1 2C ノーマルジャンプキャンセル 空中ダッシュ JC J2C ダッシュ 2B 5C 6C 2D ノーマルジャンプキャンセル JB JC ノーマルジャンプキャンセル JC J2C
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コンボ1 コンボ1 J2C ダッシュ 6B 5C 6C 6D ヤタノカガミ ダッシュ 6B 5C 2C ジャンプキャンセル JC J2C 2B 5B ツヌグイ
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コンボ1 コンボ1 JB 2B 5C 2C 6C ラピッドキャンセル ダッシュ 6B 5C 2Cジャンプキャンセル JC J2C
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基本性能 通常からの性能変更点アマノハバヤ 追加DD34123646+A 632146+B 基本性能 全身を覆う薄い青紫色のオーラがでてる。 通常からの性能変更点 アマノハバヤ 2つ同時発射、弾道はそれぞれ異なる。 追加DD 34123646+A コマンド投げで単体5412 。カミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 GGのディズィーの「ネクロ怒った場合」と同じ性能。 632146+B 超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無し ・全身を覆う薄い青紫色のオーラがでてる。 ・アマノハバヤが2つ同時発射、弾道はそれぞれ異なる。 ・追加DDはカミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。 --ダメージ5412ほど。打撃投げ?技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 -- (名無しさん) 2011-10-05 18 23 00 追加DDの2つ目をアーケードモードで確認しました。 暗転後に、空中にひし形になるように4つのアメノハバヤを出します。 普通のアメノハバヤとは違ってその場で浮遊するだけです。 一定時間たつか、相手に当たると消える模様。 当たったときのダメージはそれほどないが連続ヒットするので、コンボも決められるお邪魔技でしょう。 正直かなり邪魔でした。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 43 20 632146+A で追加DD確認です。 ミューの前方から地面が4回爆発。 ダメージは4HIT 4055でした。 -- (名無しさん) 2012-01-02 00 08 51 ↑CS初期家庭用からある「インペリアルレイ」ですね。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 02 22 インペリはrcしてダッシュで追いかけると、端到達まで炎が発生し続けるのでダメージアップします。 端から端で6000くらい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 11 52 24 6Aがchしても浮かせが無くなった -- (名無しさん) 2012-03-13 20 22 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 下手に暴れないでガードと投げ抜けに集中して毎回仕切り直すようにした方が立ちまわりやすい。 相手のプライマ削り能力が高いためバーストは全部金バに回すのが良い。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押す場合は地上Aケニ(ヒットガード関係なく5C追加で崩しor追撃)を使う。 【近距離】 固めが2B5B以外は継続性がないからバリガで離す。 シュツルムぶっぱもかなり有効な手段。 ディレイ3Cと中段にだけは注意する。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 リターンがある分出した後硬直が長いので、犬7C4Cで引っ掛けてわからせる必要がある。 【起き攻め】 【被起き攻め】 6Bと投げは気合で抜けるように頑張る。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】